TrainWithMe
Allenati insieme a un amico spronandoti reciprocamente!

Anno
2022
Il mio ruolo
UX/UI Designer
Obiettivo
Dare la possibilità agli utenti di seguire una sessione di allenamento insieme ad un amico, incoraggiandosi e motivandosi a vicenda.
La scelta del partner con cui allenarsi potrà avvenire in due modi: il primo, scegliendo randomicamente tra altri utenti all’interno della piattaforma, il secondo invece invitando un tuo amico.
Gli utenti potranno scegliere il tipo di allenamento da effettuare insieme a qualcun altro dall’altra parte dello schermo.
Lo scopo dell’applicazione è motivarsi e conoscersi allo stesso tempo. Alla fine di ogni allenamento, il tuo partner potrà dare una valutazione alle tue capacità “motivazionali” andando a creare un vero e proprio Motivation Score per ogni utente.
Design Discovery
Benchmarking
Analisi di 5 app di allenamento differenti tra loro per funzionalità e target.
Sono emersi spunti interessanti, sia visivi che funzionali.

Virtuagym

FitOn

Freeletics

Freeletics

Fiit
System Map
Quali sono le diverse tipologie di utenti coinvolte
Personas
Le nostre assumpted personas sono giovani, di età compresa tra i 20 e 35 anni, amanti della socializzazione e di una vita attiva votata al benessere psicofisico.
User Journey
Qual è l’esperienza attuale della persona per cui stiamo progettando
Wireframing
La nostra app è amichevole, spontanea, coinvolgente, confidenziale. Accompagna l’utente lungo il percorso verso l’allenamento in modo morbido e intuitivo








