TrainWithMe

Allenati insieme a un amico spronandoti reciprocamente!

Anno

2022

Il mio ruolo

UX/UI Designer

Obiettivo

Dare la possibilità agli utenti di seguire una sessione di allenamento insieme ad un amico, incoraggiandosi e motivandosi a vicenda.

La scelta del partner con cui allenarsi potrà avvenire in due modi: il primo, scegliendo randomicamente tra altri utenti all’interno della piattaforma, il secondo invece invitando un tuo amico.
Gli utenti potranno scegliere il tipo di allenamento da effettuare insieme a qualcun altro dall’altra parte dello schermo.

Lo scopo dell’applicazione è motivarsi e conoscersi allo stesso tempo. Alla fine di ogni allenamento, il tuo partner potrà dare una valutazione alle tue capacità “motivazionali” andando a creare un vero e proprio Motivation Score per ogni utente.

Design Discovery

Benchmarking

Analisi di 5 app di allenamento differenti tra loro per funzionalità e target.
Sono emersi spunti interessanti, sia visivi che funzionali.
Virtuagym
  • Community

  • “Look” neutro

  • Chat interna e bacheca
FitOn
  • Workout gratuiti
  • Classi virtuali live
  • Invita amici, chat, allenamento in video call

  • Sfide personali e competizioni tra amici

Freeletics
  • Allenamenti personalizzabili
  • Obiettivi diversificati
  • Accessibilità a più livelli
  • Personal Coach per il training journey

Freeletics
  • Efficacia tempo/benefici
  • Sfide con amici e non
  • Alto grado di gamification
Fiit
  • Classi virtuali live ogni 30’

  • Ranking migliori utenti

  • Durata allenamento custom

  • Possibilità di collegamento con dispositivo cardiaco per monitoraggio

System Map

Quali sono le diverse tipologie di utenti coinvolte

Personas

Le nostre assumpted personas sono giovani, di età compresa tra i 20 e 35 anni, amanti della socializzazione e di una vita attiva votata al benessere psicofisico.

Serena, 20 anni

Studentessa universitaria fuori sede che condivide la casa con altri due coinquilini. Va in palestra, oltre che per tenersi in forma, anche per conoscere altre persone. Si definisce sportiva ma senza ambizioni da professionista.

Nicola, 22 anni

Studente universitario. Vive in casa con i genitori. Giocatore di pallacanestro, frequenta abitualmente le palestre.

Elena, 33 anni

Lavoratrice sedentaria pendolare. Sembra aver trovato il suo equilibrio in attività di concentrazione quali yoga e corsa. Lavora in una città che non è la sua città natale e le sue amicizie si ritrovano tra i colleghi e il gruppo di yoga.

User Journey

Qual è l’esperienza attuale della persona per cui stiamo progettando

Wireframing

La nostra app è amichevole, spontanea, coinvolgente, confidenziale. Accompagna l’utente lungo il percorso verso l’allenamento in modo morbido e intuitivo

Style tile e UI Kit

Colori, forme, stili: mettere tutto a sistema per non lasciare nulla al caso

Prototipazione