Emporium
Riprogettare la UX della sezione contabilità

Anno
2024
Il mio ruolo
UX/UI Designer
Obiettivo
Permettere operazioni contabili su più conti corrente in modo usabile, intuitivo e veloce.
Emporium è un software as a service utilizzato per digitalizzare ed
innovare la gestione del credito di banche, intermediari finanziari e aziende.
Nasce dalla necessità di riprogettare in maniera moderna un software obsoleto e sviluppato parecchi anni prima del 2024. È stato arricchito con nuove features rispetto alla sua precedente versione, le funzionalità principali sono state riprogettate adattandosi alla nuova UX e alla nuova UI.
La sfida
La gestione della contabilità viene fatta ancora sul vecchio software, è possibile gestire soltanto un conto corrente.Sarà fondamentale integrare in Emporium tutte le funzionalità necessarie per permettere di compiere operazioni contabili, migliorando la user experience e l’usabilità.
Non meno importante sarà la velocità: le numerose operazioni quotidiane dovranno essere svolte in pochi passaggi, riducendo al minimo la possibilità di compiere errori.
Rendere tutte le operazioni scalabili su 15 diversi conti corrente.
Sarà fondamentale integrare in Emporium tutte le funzionalità necessarie per permettere di compiere operazioni contabili, migliorando la user experience e l’usabilità.
Non meno importante sarà la velocità: le numerose operazioni quotidiane dovranno essere svolte in pochi passaggi, riducendo al minimo la possibilità di compiere errori.
Rendere tutte le operazioni scalabili su 15 diversi conti corrente.
Definizione del problema
Attività con gli utenti
Dopo numerose interviste e sessioni di shadowing con gli utenti, abbiamo tracciato tutte le operazioni che svolgono per completare un’attività di contabilità.
Sono emersi parecchi pain point e spunti per migliorare la UX e l’efficienza della nuova sezione.
Punti di attenzione
- Il software è lento, portare a termine una registrazione contabile richiede molto tempo
- Difficoltà a ricondurre una registrazione contabile al suo movimento
- Non è possibile compiere più di una operazione alla volta
- Livelli di controllo automatico su alcune operazioni per minimizzare l’errore umano
Ideazione
Collaborando con il team product, abbiamo identificato e proposto alcune idee su come migliorare alcune interazioni, utilizzando componenti e design pattern più adatti alla nuova UX.
La user journey è stata perfezionata, rimuovendo passaggi non più necessari.
Le nostre proposte sono state condivise anche con il team di sviluppo, sia front-end che back-end, con lo scopo di raccogliere conferme sulla fattibilità di sviluppo di tutte le funzionalità che stavamo progettando.
Progettazione
La UI di Emporium è stata progettata utilizzando uno UI Kit open source, perciò, avendo tutti i componenti già progettati e sviluppati non è stato necessario produrre degli wireframe.
Le interfacce che abbiamo prodotto in questa fase erano già ad hi-fi.
Ci siamo focalizzati sulla risoluzione dei principali problemi emersi durante la fase di ricerca.
Test e iterazione
In seguito all’approvazione tecnica da parte del team di sviluppo e a una verifica funzionale da parte del team di prodotto, abbiamo realizzato un prototipo dell’esperienza utente generale.
Il prototipo è stato testato con gli utenti finali, ci siamo focalizzati principalmente sulle interazioni e sulle azioni che compivano in maniera spontanea.
I feedback sono stati complessivamente positivi, gli utenti sono soddisfatti dei miglioramenti fatti alla UX e alla semplificazione di tutto il processo. Lamentavano soltanto di alcune informazioni ritenute da noi secondarie, utili a loro per svolgere al meglio l’operativitià
Progetto finale
Nelle 4 settimane successive ai test la sviluppo è stato diviso in due sprint: il primo dedicato allo sviluppo della nuova strutta di back-end invece il secondo sprint è stato dedicato alla parte di front-end.
Durante il primo sprint sono state aggiunte le informazioni richieste dagli utenti in fase di test.





